En corto
Durante cuarenta años, el software se protegió con una barrera que nadie diseñó a propósito: leer un programa compilado era lento y caro. En 2026 esa barrera se cayó. GPT-6 Astra resuelve el 99,2% de un benchmark de ingeniería inversa de binarios con cuatro intentos, y Claude Mythos encontró un fallo escondido 27 años en OpenBSD.
En la práctica ya hay agentes que meten Minecraft dentro de GTA, juegos de PS5 corriendo en Windows, siete clones de apps de Adobe escritos en Rust y licencias de software crackeadas cambiando un solo byte.
Mi lectura, después de revisar todo esto y de reemplazar yo mismo una app de pago: el código ya no protege a nadie, pero el clon todavía pierde casi siempre. Pierde en mantenimiento, en soporte y en el último 14% que separa algo que abre de algo que funciona. Lo que sigue explica las dos mitades de esa frase.
Qué cambió
La distancia entre el código fuente y el programa terminado era la protección real de la industria. Los modelos de 2026 la recorren en minutos.
La receta y el pastel
Una empresa escribe su programa en código legible y luego lo compila. Lo que te instala en la computadora es el resultado: millones de instrucciones para el procesador, sin nombres de variables, sin comentarios y sin la estructura que tenía en la cabeza quien lo escribió.
Ir del pastel a la receta siempre fue posible. Se llama ingeniería inversa, y herramientas como Ghidra, que la NSA liberó en 2019, o IDA Pro existen desde hace años. Lo que no existía era la paciencia: entender un binario grande le costaba semanas a un especialista, y un juego entero, años de trabajo voluntario, como los seis que tardó la comunidad en decompilar Super Smash Bros. Melee.
Ese costo era el candado. Nadie lo diseñó así, pero la industria entera vivió de él.

El 99,2% y su letra pequeña
SRE-Bench mide si un modelo puede hacer ingeniería inversa de binarios sin el código fuente. Según el anuncio de OpenAI, GPT-6 Astra resuelve el 88,0% de las tareas al primer intento y el 99,2% con cuatro. Su antecesor, GPT-5.6 Sol, se quedaba en 55,9% y 68,7%. El punto de la gráfica costó 82,13 dólares de API.
Ahora la letra pequeña, que el video no cuenta. Esa cifra es la que publica OpenAI sobre su propia corrida. En la versión pública del benchmark que mantiene Vals AI, pensada para que los modelos no la hayan visto en su entrenamiento, el mismo Astra lidera con un 56,87%.
Sigue siendo el mejor, y por mucho. Pero no es lo mismo leer cualquier programa al 99% que resolver bien la mitad de los binarios que nunca vio, y la diferencia importa cuando alguien te dice que ya se puede clonar todo.

Los 50 dólares que en realidad fueron 20,000
En abril de 2026 el Frontier Red Team de Anthropic publicó lo que su modelo Claude Mythos Preview sabía hacer en ciberseguridad. Entre los hallazgos, un fallo en la implementación de TCP SACK de OpenBSD, un sistema operativo famoso justamente por su seguridad, que llevaba 27 años ahí. Y, casi al final del informe, la frase que le da sentido a esta guía: el modelo es capaz de tomar un binario cerrado y sin símbolos y reconstruir código fuente plausible de lo que hace.
El video de StationX resume el hallazgo en una tarjeta: 27 años escondido, 50 dólares para encontrarlo. Es cierto. Pero la ejecución que encontró el fallo costó menos de 50 dólares; la campaña completa, mil ejecuciones sobre todo el código, costó menos de 20,000. Y la propia Anthropic advierte que el dato de los 50 solo se puede calcular a toro pasado, cuando ya sabes cuál de las mil ejecuciones dio en el blanco.
Contexto
No hace falta un modelo de frontera
Investigadores de la empresa AISLE repitieron los hallazgos con modelos pequeños de pesos abiertos. Uno de 5,100 millones de parámetros recuperó el razonamiento central del bug de OpenBSD. Lo que hace un modelo caro hoy, lo hace uno gratis en tu computadora poco después.

De seis años a una tarde
Tres datos de septiembre de 2026 dan la escala. La decompilación de Melee llegó al 100% después de seis años de trabajo humano, y GPT-6 Astra cerró el último tramo. Un reto final del Flare-On, la competencia de ingeniería inversa más respetada, que a un especialista le llevaba cinco o seis días, lo resolvió Opus 5.5 en 20 minutos. Y un solo desarrollador portó GoldenEye 007 de Nintendo 64 a PC con dos agentes en 43 días y 1,005 commits.
Lo que era un proyecto de años ahora es uno de semanas.

Cómo se hace
El video de AI Search lo enseña con videojuegos porque ahí se ve. Las técnicas son las mismas para cualquier programa.
Minecraft dentro de GTA
En septiembre de 2026 se hicieron virales decenas de mezclas imposibles: patineta dentro de Call of Duty, Minecraft dentro de Skyrim, Mario 64 dentro de Elden Ring. La skill que mucha gente usa para hacerlas las clasifica en cuatro patrones, de más ligero a más pesado.
| Patrón | Qué hace | Cuánto cuesta |
|---|---|---|
| Portar contenido | Recrea un enemigo, arma o bloque del otro juego con el sistema de mods del juego anfitrión. | Poco. No necesita los dos juegos abiertos. |
| Passthrough | Los dos juegos corren a la vez y un puente traduce acciones de uno al otro. | Medio. Falla en colisiones y física. |
| Juego como librería | Usa un juego ya decompilado como pieza dentro de otro. | Alto. Requiere la decompilación. |
| Reimplementación | Reescribe el motor, casi siempre en Rust, y lee los datos de tu copia del juego. | El más alto. Es casi hacer un juego nuevo. |

El puente entre dos juegos
En el passthrough nadie reescribe ningún juego. El agente construye una capa intermedia: cuando un jugador de Minecraft coloca TNT en una posición, el puente lo traduce a algo que GTA entiende, como "genera un objeto explosivo aquí", y cuando la TNT estalla, le dice a GTA que aplique una explosión en ese punto.
El narrador lo compara con cinta adhesiva, y es justo. Cumple, pero sigues atado a los dos motores originales, y la física y las colisiones fallan a menudo.

Cabe en una línea
Esto es lo que más me impresionó de todo el material. El prompt del ejemplo es una frase y un enlace:
Put Minecraft creepers inside GTA using the passthrough mod here: [https://github.com/rehan-remade/universal-modder/tree/main]El conocimiento no está en el prompt. Está en el repositorio que se enlaza, que ya trae las skills, las herramientas y las lecciones de otros proyectos. La guía de modding que recomienda el video lo dice sin rodeos en su sección de prompting: no hay prompts mágicos. Le dices al agente qué quieres y lo hace.
Ojo
Acceso total
La captura muestra el agente con Full access sobre la computadora. Para modificar un juego lo necesita, y es justo el permiso que no le darías a un repositorio que no has leído.

El kit que se enchufa al agente
Ninguna de estas herramientas es nueva. Lo nuevo es que ahora un agente las puede manejar por MCP, el estándar con el que los modelos usan herramientas externas.
| Herramienta | Para qué sirve |
|---|---|
| Ghidra MCP | Descompilador gratuito de la NSA, con 253 herramientas para agentes. |
| Hex-Rays IDA MCP | El servidor oficial de IDA, el descompilador comercial de referencia. Pide IDA 9.4 o superior. |
| ILSpy | Descompilador de aplicaciones .NET. |
| Cpp2IL | Revierte juegos hechos en Unity con IL2CPP a sus DLL originales. |
| REA | Reverse Engineer Anything: del comportamiento de una app hasta el binario, con skills incluidas. |
| universal-modder | Skills y una base de conocimiento compartida para modificar casi cualquier juego de PC. |
npm install --global rea-agents && rea setupREA es lo que más se está compartiendo en X esta semana, también en español. Su descripción lo resume bien: no te da el código que escribieron los creadores, sino una reconstrucción aproximada para entender la lógica, y luego tu agente construye su propia versión.

Juegos de PS5 corriendo en Windows
La PS5 usa un procesador x86-64, el mismo tipo que una PC. AnyPS5 y PortPS5 aprovechan eso: convierten el volcado de un juego de PS5, ya desencriptado por el propio usuario, en un ejecutable de Windows que corre el código del juego directo en tu procesador, sin emular nada. God of War: Sons of Sparta y Dead Cells ya funcionan así.
El 5 de octubre Super Mario Bros. Wonder se convirtió en el primer juego de Switch portado de forma nativa a PC. Y dos meses antes, el 17 de agosto, Nintendo había mandado siete avisos DMCA que tiraron 401 repositorios de emuladores de Switch en GitHub en un solo día. Volveremos a eso en el acto V.

Quién pierde
No todo el software está igual de expuesto. Lo que corre en tu computadora se puede leer. Lo que corre en el servidor de otro, no.
La prueba de una sola pregunta
Nathan House, de StationX, separa dos amenazas. La que todo el mundo comenta es que la IA escribe software barato. La que casi nadie comenta es que la IA lee software ajeno más rápido de lo que su dueño puede protegerlo. Y propone cinco modelos de negocio que esa segunda amenaza deja al descubierto:
| Modelo | Por qué queda expuesto |
|---|---|
| Software de pago único | El producto entero vive en la máquina del cliente. Se decompila, se quita el chequeo de licencia y se clona lo esencial. |
| Medios con DRM | Todo DRM del lado del cliente acaba roto. Antes compraba de tres a seis meses de protección al lanzamiento; ahora, días. |
| Algoritmo cerrado como producto | Un códec o un optimizador compilado se puede reconstruir lo suficiente para ver la idea. |
| Firmware como producto | Routers, cerraduras inteligentes, equipo industrial: el valor está en el firmware y se puede extraer del chip. |
| Vendedores de antipiratería | Venden que crackear sea lento. Si crackear es barato, su producto deja de tener sentido. |
Y la prueba para cualquier producto: si el código fuera público mañana, ¿sobreviviría el negocio? Si la respuesta es no, tu protección era el código. Si es sí, tienes algo más: datos, usuarios, confianza, una licencia regulatoria o hardware que nadie puede descargar.

El SaaS no se decompila, se imita
Aquí la tesis del video de AI Search exagera. Recomienda vender acciones de SaaS, pero a un SaaS no le puedes hacer ingeniería inversa del binario: su código corre en el servidor de la empresa y tú solo ves la interfaz. Lo que sí puedes es usarlo un rato, entender qué hace y pedirle a un agente que construya algo parecido.
Y eso ya pasa:
- Martin Alderson clonó las funciones principales de Linear, el gestor de proyectos, con unos 20 prompts de Claude Code en un par de tardes.
- Nader Dabit hizo OpenForm, un clon funcional y de código abierto de Typeform. El agente trabajó unos 35 minutos y el resultado, según él, cuesta unas cien veces menos de operar.
- Tech Buzz armó un clon de Monday.com en menos de una hora.
El mercado lo leyó como una amenaza seria. En la primera semana de febrero de 2026 las acciones de software perdieron más de un billón de dólares de valor, según Forrester, y la prensa financiera lo bautizó como la SaaSpocalypse. Para junio el sector había rebotado y Orlando Bravo, de Thoma Bravo, declaraba la crisis terminada.
Mi lectura
Lo que de verdad está en riesgo
El SaaS de una sola función, el que vende por mes algo que un agente arma en una tarde. Los que guardan tus datos, cumplen una norma o se integran con otros veinte sistemas tienen un foso que no es el código, y eso no se clona con 20 prompts.
Siete clones de Adobe en una semana
En la primera semana de octubre apareció ArtCraft: siete apps al estilo de Adobe escritas en Rust con Claude Opus 5.5. La que más llama la atención, PhotoCraft, dice tener conectados los 625 elementos de menú de Photoshop. Pero su propio informe calcula la paridad funcional en un 86%, y sigue en alfa.
El otro caso es Photon Studio. Un desarrollador que firma como Tenzen Studio dice haber gastado unos 2,000 dólares en tokens para hacer un editor gratuito con capas, máscaras y soporte para PSD, que corre en Windows, macOS y Linux. El viral habló de 20,000 usuarios. Las cifras que revisó Startup Fortune son 170 usuarios activos el primer día y unas 2,300 descargas.
You should do the responsible thing and pay hundreds of dollars every year on a subscription, which is impossible to cancel, and keep paying for software which you don't own.
AI Search · The AI unlock has begun, 12:31
La cita es ironía. El narrador dice que su canal condena crackear Adobe mientras se burla de pagarlo, y ese tono resume bien el humor de una parte del público: el problema de Adobe no es solo la IA, es que mucha gente llevaba años esperando una salida.

Un byte y treinta minutos
El caso más pequeño es el más claro. En septiembre circuló el reporte de alguien que le pidió a un modelo abierto que quitara el límite de prueba de un gestor de descargas. El modelo localizó la comprobación de licencia dentro del programa y la desactivó. El programa de pago pasó a comportarse como la versión completa.
No lo detallo más, y a propósito. La guía explica que esto es posible y por qué cambia el negocio del software; no es un manual para hacerlo, y saltarse una licencia para no pagarla es exactamente lo que la ley del acto V no ampara. El valor de esta sección es la conclusión, no la receta: lo que protegía a ese programa era la dificultad de leerlo, y esa dificultad se evaporó.
El otro lado
La ingeniería inversa también defiende
La misma capacidad sirve para lo contrario. Un analista de malware entiende un virus en minutos en vez de días, y un equipo de seguridad encuentra sus propios fallos antes de que alguien más los use. Anthropic sostiene que, pasado el periodo de transición, estas herramientas benefician más a quien defiende que a quien ataca. Durante la transición, no está tan claro.
Por qué el clon todavía no gana
Que se pueda clonar no significa que el clon sirva. Aquí es donde la tesis del hype se cae, y donde lo demuestran los propios entusiastas.
Los slopcomps y la rebelión de quienes sí saben
La comunidad que porta juegos clásicos a PC tiene un nombre para los ports hechos a las prisas con IA: slopcomps. Y la reacción es dura. Los autores de Zelda: Recompiled y Banjo: Recompiled, los proyectos de referencia, publicaron que lanzar un port con IA encima de su trabajo es "irrespetuoso" y "una carrera hacia el fondo".
El motivo es técnico, y lo explican bien en PC Gamer:
- El código que escupe la IA casi no se lee, así que modificarlo o arreglarle un bug se vuelve una pesadilla, y otros desarrolladores dejan de poder contribuir.
- Varios de esos ports tocan el módulo base que renderiza los gráficos, lo que rompe la compatibilidad hacia adelante.
- Un GoldenEye muy promocionado salió tan lleno de bugs críticos que era casi injugable, y el servidor principal de recompilación dejó de promover cualquier port hecho en buena parte con IA.
La ironía es que quienes más saben del tema son los que frenan. El emulador de PS3 RPCS3 acepta código asistido por IA, pero exige que quien lo manda entienda lo que manda, después de pedir en público que la gente deje de enviar código que no comprende.

Abrir no es funcionar
El mismo hueco aparece en todos los frentes, y es siempre el último tramo. PhotoCraft tiene los 625 menús de Photoshop conectados y un 86% de paridad: ese 14% que falta es justo lo que separa una demo de una herramienta con la que trabajas. Photon Studio arranca y edita, pero no tiene el ecosistema de plugins ni la fiabilidad de Adobe. Un recomp de N64 llega a bootear en minutos, y pulirlo hasta que se pueda jugar entero lleva el resto del proyecto.
Lo que la IA ya hace bien
El 0 al 86
- Reconstruir la lógica de un binario
- Conectar menús y estructura
- Hacer que algo arranque y se vea
- Portar una mecánica suelta de un juego a otro
Lo que todavía cuesta
El 86 al 100
- Que no se rompa en los casos raros
- Mantenerlo cuando el código no se lee
- Soporte, actualizaciones, comunidad
- La confianza de poner ahí tu trabajo de verdad
Mi lectura
El clon es un piso, no un techo
La IA te deja en el 86% en una tarde. Antes, llegar ahí era el proyecto entero. Pero el valor de un producto vive en el último tramo, y ese sigue pidiendo a alguien que entienda lo que hizo la máquina. Por eso la amenaza es real y el reemplazo, todavía no.
Ética y ley
La ingeniería inversa no es ilegal en sí misma. Lo que la vuelve legal o no es para qué la haces y qué haces con el resultado.
Lo que dice la LFDA
La Ley Federal del Derecho de Autor, con su última reforma del 14 de mayo de 2026, es clara en dos puntos que parecen contradecirse y no lo hacen.
Por un lado, el artículo 106, fracción IV pone la decompilación y los procesos para revertir la ingeniería de un programa dentro de los derechos exclusivos del titular. Traducido: de entrada, decompilar un programa ajeno sin permiso invade un derecho del autor.
Por otro, el artículo 114 Quáter, fracción I abre una excepción. No viola la ley la ingeniería inversa de buena fe sobre una copia obtenida legalmente, limitada a los elementos necesarios y con un único propósito: lograr la interoperabilidad de un programa creado de forma independiente con otros programas.
La frontera
Interoperar sí, clonar no
La ley mexicana protege la ingeniería inversa para que tu programa se entienda con otro, no para copiar lo que ese otro hace. Un port que lee tus propios archivos para que un juego corra en tu PC se acerca a la interoperabilidad. Clonar un producto para dejar de pagarlo, no. Y saltarse un candado de licencia tiene su propia sanción.
El mismo principio, otras palabras
Fuera de México el marco se parece. En Estados Unidos, la sección 1201 de la DMCA prohíbe saltarse las medidas de protección, pero tiene una excepción expresa de interoperabilidad, y los casos Sega contra Accolade (1992) y Sony contra Connectix (2000) establecieron que decompilar para lograr compatibilidad puede ser uso legítimo. En la Unión Europea, el artículo 6 de la Directiva 2009/24 permite la descompilación, sin permiso del titular, con el único fin de la interoperabilidad.
El hilo común: la ingeniería inversa para entender y conectar está protegida casi en todas partes. La ingeniería inversa para copiar y sustituir, no. La IA no cambia la ley; cambia cuánta gente puede cruzar esa línea, y qué tan rápido.
chardet: lavar una licencia con IA
En marzo de 2026 el mantenedor de chardet, una librería de Python con licencia LGPL, la reescribió con Claude y publicó el resultado como MIT, una licencia mucho más permisiva. El autor original protestó: nunca autorizó ese cambio de licencia.
El problema de fondo lo nombra Simon Willison: ¿puede un agente hacer una reimplementación "de sala limpia" si el modelo que la escribe fue entrenado, casi con seguridad, con el código original? Y apareció MALUS, un servicio que vende justo esto: subes tus dependencias y sus agentes las reconstruyen bajo una licencia que no le debe nada a la original.
Puede que haya ganado el lado equivocado, pero ganó.
Bruce Perens · autor de la Open Source Definition, vía ShiftMag
Perens, que definió qué significa "open source", cree que la ley actual, pensada para la copia literal, no tiene herramientas para frenar esto. No porque esté bien, sino porque el derecho quedó atrás. Esa es la parte incómoda que ninguna de las dos tribus quiere aceptar.
Qué hacer con esto
Según de qué lado del software estés. Nada de esto es consejo legal; para un caso concreto, habla con un abogado.
Cinco lecturas honestas
| Si eres… | Lo que esto significa |
|---|---|
| Dueño de un producto | Hazte la pregunta de StationX. Si tu foso era el código, ya no lo es: muévelo a datos, servicio, comunidad o una integración que no se descargue. |
| Desarrollador | La ingeniería inversa con agentes es una habilidad real y defensiva. Entender un binario ajeno hoy vale más que esconder el tuyo. |
| Usuario | Que puedas clonar algo no quiere decir que debas, ni que sea legal. Saltarse una licencia para no pagarla sigue siendo saltarse una licencia. |
| Modder o preservador | Trabaja desde tu propia copia, no distribuyas assets ajenos y documenta lo que hace la IA. Es la diferencia entre un port y un slopcomp. |
| Inversionista | Separa el SaaS de una función del que guarda datos y cumple normas. El primero es vulnerable; el segundo, mucho menos. |
La ingeniería inversa se volvió barata
Cuánto tardaba antes · cuánto tarda ahora
- Reto final de Flare-On (experto humano)5-6 días
La competencia de ingeniería inversa más respetada.
- El mismo reto, con Opus 5.520 min
- Decompilar Super Smash Bros. Melee (comunidad)6 años
La IA cerró solo el último tramo.
- Portar GoldenEye 007 a PC (una persona, con agentes)43 días
Ese es el cambio, y no necesita exagerarse. No es que la IA pueda clonar todo mañana. Es que algo que costaba años ahora cuesta semanas, y algo que costaba semanas cuesta una tarde. Cuando el costo de leer un programa se desploma, el negocio que dependía de que fuera caro se queda sin piso.
Un caso de mi escritorio
Dejé de pagar un gestor de archivos porque hice el mío

Yo pagaba Files & Folders Pro, una app de la Microsoft Store que cuesta 13.99 dólares, para ver mis archivos de forma visual, con miniaturas grandes de cada imagen y cada PSD. Me servía. Pero tenía dos cosas que me molestaban y que yo no podía tocar.
La primera: algunos documentos no se previsualizaban. Un PSD o un SVG salían como un icono genérico, y yo trabajo todo el día con PSD. La segunda era peor. Cuando quería cambiar cómo se manejan las columnas o las secciones, dependía de que el desarrollador sacara una actualización, y lleva meses sin hacerlo.
Así que en un día armé la mía: ViewFileFolder, una app de escritorio para Windows hecha con Electron, con las vistas, los temas y los atajos que a mí me acomodan. En la mía cualquier archivo tiene previsualización, incluidos los PSD y SVG que la otra no abría. Y cuando necesito cambiar una columna o una sección, la cambio yo esa misma tarde, sin esperar a nadie. Desde entonces dejé de pagar la original.
Y aquí está la honestidad que pide esta guía. Mi app no es un clon por ingeniería inversa: no abrí el binario de la otra para copiarla. La rehíce desde cero con IA, inspirado en lo que me gustaba de ella, que es justo la zona legal más limpia. Pero el efecto para esa empresa es idéntico al que describe todo este post: perdió un cliente porque construir mi propia versión dejó de ser caro, y porque su producto llevaba meses sin moverse. Esa es la SaaSpocalypse en mi propio escritorio, a escala de una persona.
Cierre
Dos cosas que son verdad a la vez
El código dejó de ser un foso. Eso es nuevo, es grande y no tiene vuelta atrás: cualquier programa compilado que corra en una máquina que tú controlas es, poco a poco, legible. Quien construyó su negocio sobre que leerlo fuera caro tiene un problema real, y cuanto antes lo mire de frente, mejor.
Y aun así, el clon todavía pierde. Pierde en el último 14%, en el mantenimiento de un código que nadie entiende, en el soporte que nadie da y en la confianza que nadie te regala. Photon Studio tuvo 170 usuarios el primer día, no 20,000. Los mejores del mundo en portar juegos le dicen slop a los ports con IA, y tienen razones técnicas para hacerlo.
Entre esas dos verdades es donde hay que trabajar los próximos años. No en si la IA puede leer el software ajeno, porque ya puede. Sino en construir lo que no se puede decompilar: el servicio, la confianza, la comunidad y ese último tramo que todavía necesita a alguien que entienda lo que hizo la máquina.
Fuentes
De dónde sale esto
Dos videos leídos fotograma a fotograma, los informes originales de Anthropic y OpenAI, prensa de videojuegos, el análisis del caso chardet y el texto vigente de la LFDA. Cuando una cifra viene solo de quien la vende, el texto lo dice. Las capturas de los videos llevan el crédito en su pie.
Video
The AI unlock has begun
AI Search · 05-10-2026 · 14:28
El recorrido más completo por el lado práctico: passthrough, reescrituras en Rust, ports de PS5 y mecánicas trasplantadas. Cierra con una ironía sobre crackear Adobe.
youtube.com/watch?v=h5zkzon0gM4Video
AI Can Copy Any App Now. 40 Years of Protection, Gone
StationX, Nathan House · 10-09-2026 · 12:00
El lado del negocio: cinco modelos de software expuestos y una prueba de una sola pregunta. Al final promociona una herramienta propia.
youtube.com/watch?v=hLvcYhX01ooInforme
Assessing Claude Mythos Preview's cybersecurity capabilities
Anthropic, Frontier Red Team · 07-04-2026
Fuente primaria del bug de OpenBSD y de la reconstrucción de código a partir de binarios cerrados.
anthropic.com/research/mythos-previewAnuncio
GPT-6 Astra: A new generation of intelligence
OpenAI · 2026
Fuente primaria de las cifras de SRE-Bench: 88,0% al primer intento y 99,2% en cuatro.
openai.com/index/gpt-6-astraArtículo
Zelda and Banjo Recompiled Devs Go To War With AI Vibe-Coded 'Slopcomps'
Kotaku · 05-10-2026
La pelea entre los ports hechos a mano y los hechos con IA.
kotaku.comArtículo
PC ports of old console games are the new AI vibe coding battleground
PC Gamer · 09-07-2026
Por qué los ports con IA son difíciles de mantener, contado por quienes los arreglan.
pcgamer.comArtículo
A Solo Developer Built a Free Photoshop Rival for About $2,000 in AI Tokens
Startup Fortune · 25-09-2026
Photon Studio, con las cifras reales de adopción frente a las del viral.
startupfortune.comArtículo
Claude Opus 5.5 Built 7 Adobe Clones in Rust: Reality Check
OrcaRouter · 07-10-2026
ArtCraft y PhotoCraft: 625 menús conectados, 86% de paridad funcional.
orcarouter.aiArtículo
Attack of the SaaS clones
Martin Alderson · 13-02-2026
Un clon funcional de Linear en unos 20 prompts, y qué significa para la economía del SaaS.
martinalderson.comAnálisis
Can coding agents relicense open source through a clean room implementation?
Simon Willison · 05-03-2026
El caso chardet: una librería LGPL reescrita con Claude y publicada como MIT.
simonwillison.netLey
Ley Federal del Derecho de Autor, artículos 101 a 114 Octies
Cámara de Diputados · última reforma DOF 14-05-2026
Programas de computación, decompilación (art. 106, fr. IV) y la excepción por interoperabilidad (art. 114 Quáter, fr. I).
diputados.gob.mx/LeyesBiblio/pdf/LFDA.pdfGuía
Coders' Rights Project: Reverse Engineering FAQ
Electronic Frontier Foundation
La DMCA 1201 y sus excepciones, explicadas para programadores.
eff.orgGlosario
Las palabras que vas a encontrar
Código fuente
Lo que escribe el programador. Legible, con nombres y comentarios. Es la receta.
Binario
Lo que sale de compilar el código fuente y lo que recibe el usuario. La máquina lo entiende; una persona, con mucho esfuerzo.
Decompilar
Ir del binario de vuelta a un código fuente aproximado. No recupera los nombres ni los comentarios originales.
Decomp coincidente
Una decompilación que, al volver a compilarse, da el binario original byte por byte. Es la que permite portar un juego con garantías.
Recompilación estática
Traducir automáticamente todo el binario a otro lenguaje sin entenderlo. Rápido, pero el resultado casi no se lee.
Passthrough
Mod que deja los dos juegos corriendo a la vez y los conecta con un puente que traduce acciones de uno al otro.
Clean room
Reescribir un programa sin ver su código: un equipo describe qué hace y otro, que nunca vio el original, lo implementa.
MCP
Model Context Protocol. El enchufe estándar con el que un agente usa herramientas externas, como Ghidra o IDA.
DRM
Gestión de derechos digitales: la capa que impide copiar o abrir un contenido sin licencia.

